Mudanças entre as edições de "Xjump"

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Os grandes Mestres do xjump [[ceeceêmico]]. Atualizado em 15:58, 22 Junho 2006 (BRT)
 
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# 356  Rodrigo Roque Dias ([[T12]])
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# 347  Thiago Augusto Miranda Delatorre ([[T12]])
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# 326  Daniel Rodrigo Issamu Miyashiro ([[T15]])
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# 291  Alex Kunze Susemihl ([[T14]])
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# 270  Joao Oscar M S O ([[T12]])
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# 257  Zhang He ([[T11]])
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# 228  Pedro H R ([[T13]])
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# 214  Silvia Ghirotti ([[T12]])
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# 212  Eduardo M R ([[T12]])
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# 206  Carlos Alberto de Moraes Marin ([[T15]])
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== Ver também ==
 
== Ver também ==

Edição das 13h26min de 1 de outubro de 2006

xjump. Pronuncia-se "ékis djãmpi". "x" vem do fato de que o bonequinho que você controla se parece, realmente, com uma letra X. "jump" porque, sim, ele pula.

O que é

Imagine-se em uma torre de paredes de blocos azuis com um número de andares em blocos vermelhos infinito. Vista uma calça verde colada (vide Saulo) e um suéter vermelho (também colado). Agora corte seu cabelo estilo trote pós-vestibular-bem-sucedido.

De repente, a torre começa a desmoronar (ou o chão a subir? Ou os andares a afundar? Tudo depende da sua imaginação...) Qual a primeira coisa que lhe parece viável e plausível a se fazer? Você olha o nome do jogo e diz: PULAR! E não é só "pular", é "pular" de maneira doentia: vale girar o corpo, rodopiar, cair de cabeça para baixo, bater na parede... e tudo isso em um ritmo cada vez mais rápido e frenético.

Então começa sua jornada... rumo ao topo!

Screenshot do jogo "xjump"

Comandos

Não são nada complexos. Se você tiver problema em alcançar 50 andares, suicide is your only option.

  • Seta para Esquerda: move o boneco para a esquerda.
  • Seta para Direita: move o boneco para a (tantantan!) direita.
  • Seta para Cima: move o boneco para cima? Não... simplesmente faz ele PULAR.
    • Muitos jogadores do top score deixam esta tecla pressionada e conseguem scores espetaculares como 1862.
  • Seta para Baixo: mata, aleatoriamente, um motoboy em São Paulo.

Estratégia

À primeira vista, o jogo parece não ter atrito, isso se deve à composição quasi-cristalina dos andares. Isso lhes confere uma superfície mais "lisa" do que o teflon.

Acostumando-se com esse pequeno deslize (com o perdão do drogadilho - vide Rafael) físico, você terá de pular para o próximo andar.

Iniciantes (newbies) vão andar, parar, pular, tentar controlar o pulo, e cair.

Experts (pros) se utilizam de técnicas que consistem, basicamente, em correr um pouco e pular, alcançando assim cerca de 2 a 4 andares de altura. Deve-se masterizar esta técnica para não cair na agonia do suicide is your only option.

Rating

Gráficos: 2/10

Jogabilidade: 3/10

Replay Ability: 11/10

Diversão: 10/10 - independe se você tem coordenação motora ou não (ver o caso do Fena que tem a pontuação de 510).

Curiosidades

  • Felipe da T15 disse que viria para o CM, mesmo após deixar o curso, exclusivamente para jogar xjump. Não se sabe se realmente vai cumprir o que disse.
  • Daniel, também da T15, foi o pioneiro de sua turma a descobrir este jogo. Conseguindo scores cada vez maiores, incentivou os outros a jogar e, com isso, melhorou a média da pontuação do top 20. O menor score atual é de 206. O antigo era de cerca de 50.

Hall da Fama

Os grandes Mestres do xjump ceeceêmico. Atualizado em 15:58, 22 Junho 2006 (BRT)

  1. 1862 Gustavo T F (T10)
  2. 1593 Saulo henrique Pires de Oliveira (T15)
  3. 980 Yul Otani (T14)
  4. 698 Lucas (T12)
  5. 510 Renato Schattan Pereira Coelho (T15)
  6. 475 Renato Mendes Coutinho (T14)
  7. 452 Rafael Prado Proenca (T15)
  8. 429 Felipe Augusto Nunes Ferraz (T15)
  9. 372 fernando henry meirelles (T15)
  10. 360 Vitor Eiji Justus Sakaguti (T14)
  11. 356 Rodrigo Roque Dias (T12)
  12. 347 Thiago Augusto Miranda Delatorre (T12)
  13. 326 Daniel Rodrigo Issamu Miyashiro (T15)
  14. 291 Alex Kunze Susemihl (T14)
  15. 270 Joao Oscar M S O (T12)
  16. 257 Zhang He (T11)
  17. 228 Pedro H R (T13)
  18. 214 Silvia Ghirotti (T12)
  19. 212 Eduardo M R (T12)
  20. 206 Carlos Alberto de Moraes Marin (T15)

Ver também