Jogos Atléticos Ceu Mineo

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Jogos Intra-Moleculares por turmas.

Nome

Que tal JAIME - Jogos Atléticos Intra-Moleculares?

Organização

Ainda em formulação - discuta e opine!

Os torneios de cada modalidade serão realizados à medida que os participantes consigam se reunir. A inclusão de uma modalidade depende da participação de, no mínimo, duas equipes com 2 ou mais integrantes em cada, de acordo com o esporte em questão. Este número mínimo de participantes está indicado em cada modalidade. Assim que uma turma definir uma data propícia para jogar alguma modalidade, ela deve escrever esta data no campo da modalidade em questão. Esta data deve ser marcada com pelo menos 14 dias de antecedência. As outras turmas com inscritos terão então até o dia anterior ao estabelecido para o jogo para concordarem ou não com a data. No caso de não concordarem devem sugerir outro dia. Supondo que a turma A tenha marcado uma data e a turma B não tenha aceitado, mas a turma C possa comparecer à data marcada, então ela deve informar isto e será oficializada a data do jogo entre a turma A e C, deixando os jogos entre A e B, e B e C para serem feitos em outro dia, seguindo o mesmo procedimento. Caso nenhuma outra turma se manisfeste até o dia anterior ao do jogo, a turma que marcou a data ganha o torneio da modalidade por WO. Os jogos de uma mesma modalidade não precisam ser marcados todos no mesmo dia, mas todos os jogos desta primeira edição devem ser realizados impreterivelmente até 30 de junho de 2007. A turma campeã de cada modalidade ganhará 4 pontos no placar geral. A segunda colocada de cada modalidade receberá 2 pontos e a terceira 1 ponto. Como critério de desempate será usado o resultado do jankenpon.

Modalidades

Inscreva-se colocando seu nome e sua turma sob cada modalidade.

Jankenpon

Data: 08/12 sexta, 2:00 da tarde (proposto pela T12)

Local: CM

Número de participantes por equipe: 4

Regulamento

Será jogado o jankenpon tradicional, valendo apenas pedra, papel e tesoura. Caso algum jogador jogue algo diferente de papel, pedra ou tesousa perde imediatamente a rodada. Cada equipe contará com 4 participantes, a saber, primeira mão, segunda mão, terceira mão e quarta mão. A i-ésima mão de cada equipe enfrentará a i-ésima mão da outra equipe, numa melhor de 5 rodadas. Para cada jogador, a cada rodada, a vitória valerá 1 ponto, empate meio ponto e derrota zero pontos. Assim, haverão 4 partidas no confronto entre duas equipes e o time vencedor será aquele que obtiver mais partidas ganhas. Caso uma equipe tenha 3 jogadores ela pode participar, mas perde automaticamente o jogo da quarta mão por 5 a 0. No caso de apenas dois jogadores, a equipe perderá os jogos da terceira e da quarta mão por 5 a 0. Em caso de empate contar-se-á o saldo de pontos considerando todos os jogos para se obter a equipe vencedora. Em caso de novo empate deverá se considerar o resultado da partida entre as primeiras mãos de cada equipe. Caso este tenha sido um empate, deverá então se considerar o resultado das partidas entre as segundas mãos e se necessário entre as terceiras mãos. Caso ocorra um empate completo, as primeiras mãos de cada equipe deverão realizar um novo confronto, no qual o vencedor será aquele que primeiro vencer uma rodada. Entre cada rodada disputada as equipes terão direito a dois minutos de intervalo para discutir a estratégia a ser usada. O torneio será por pontos corridos, de todos contra todos e o campeão será aquele que somar mais vitórias. No caso de empate por número de vitórias será campeão aquele que tiver melhor saldo no resultado de suas partidas. Finalmente, no caso de mais um empate, o desempate será definido pelo resultado do confronto direto.

Xadrez

Data: 11/12 segunda, 2:00 da tarde (proposto pela T12)

Local: Cepê

Número de participantes por equipe: 4

Regulamento

Cada equipe contará deverá contar com 4 participantes, a saber, primeiro tabuleiro, segundo tabuleiro, terceiro tabuleiro e quarto tabuleiro. O i-ésimo tabuleiro de uma equipe enfrentará o i-ésimo tabuleiro da outra equipe. Caso uma equipe tenha 3 jogadores ela pode participar, mas perde automaticamente o jogo do quarto tabuleiro. No caso de apenas dois jogadores, a equipe perderá os jogos do terceiro e do quarto tabuleiro. Serão jogadas partidas com 30 minutos para cada jogador. O resultado final entre as duas equipes é definido pela soma dos resultados de todos os jogos. Em caso de empate, o desempate é feito pelo resultado do primeiro tabuleiro, em caso de novo empate pelo resultado do segundo tabuleiro e terceiro tabuleiro, se necessário. O torneio será por pontos corridos, de todos contra todos e será campeã a equipe que somar mais pontos. Em caso de empate ganhará aquela que tiver melhor saldo considerando os resultados de suas partidas e, em caso de novo empate o desempate será feito pelo resultado do confronto direto.

Xadrez à australiana

Data: 09/12- sábado (sugestão)

Local: Cepê

Número de participantes por equipe: 2

  • T12: Líder, Giba, Madruga
  • T14: Mendes
  • T15: Saulo|Matheus
  • T16: Leandro

Go

Data: ?

Local: CEPEUSP

Número de participantes por equipe: 3 (seguindo ordem estabelecida) com direito a substituições.

Truco

Data: ?

Local: CM

Número de participantes por equipe: 2

Poker

Data: ?

Local: CM

Número de participantes por equipe: ?

Futsal

Data: 14/12 quinta, 2:00 da tarde (proposto pela T12)

Local: Cepê

Número de participantes por equipe: 5 a 9.

Regulamento

Serão jogadas partidas de 2 tempos de 15 minutos. Poderão ser feitas um número ilimitado de substituições, inclusive de goleiros, mas apenas quando a bola não estiver em jogo. Apesar do número mínimo de jogadores por equipe ser de 5 pessoas, equipes com 2 a 4 jogadores também poderão participar, desde que sua turma não tenha outra equipe formada. O torneio será jogado na forma de pontos corridos, de todos contra todos, sendo que a vitória valerá 3 pontos, empate 1 ponto e derrota 0 pontos. O campeão será aquele que somar mais pontos. Os critérios de desempate são: a) saldo de gols. b) gols pró. c) confronto direto. d) sorteio.

Tênis de Mesa

Data: 12/12 terça, 4:00 da tarde (proposto pela T12)

Local: Cepe

Número de participantes por equipe: 2.

Regulamento

Cada equipe contará com dois jogadores, a primeira mesa e a segunda mesa. Inicialmente, a i-ésima mesa de casa equipe enfrentará a i-ésima mesa da outra equipe, numa melhor de 5 sets. Depois de realizados estes jogos será feito um jogo em duplas, também melhor de 5 sets. A equipe vencedora será aquela que ganhar pelo menos duas das três partidas. O torneio será por pontos corridos, de todos contra todos e a equipe campeã será aquela que somar mais vitórias. Em caso de empate contar-se-á o saldo de cada partida. Se houver um novo empate deverá se contar o saldo de sets e, por fim, se houver também um empate o critério de desempate é no confronto direto.

Vôlei

Data: ?

Local: Cepê

Número de participantes: o ideal é 6, mas pode ser dupla

Basquete

Data: ?

Local: Cepê

Número de participantes por equipe: 5 ou mais

Handebol

Data: ?

Local: Cepê

Número de participantes por equipe: 7

Bilhar

Data: ?

Local: SP Diversões, andar superior.

Número de participantes por equipe: simples e duplas.

Dominó (Power mode)

Data: ?

Local: CM

Número de participantes por equipe: ?

Armagetron

Data: ?

Local: CM

Número de participantes por equipe: ?

Quadra

Data: ?

Local: CM

Número de participantes por equipe: ?

  • T12: Gustavo, Roque, Giba.
  • T14: Yul

Levantamento de Garfo e Copo (não é uma competição!)

Data: ?

Local: algum restaurante! Bandejão não vale!

Número de participantes por equipe: n

Ver também