SitCoM

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Revisão de 17h52min de 10 de agosto de 2025 por OSilva (discussão | contribs) (Episódios)
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O sitCoM

Características

  • Nome do Sitcom: CM;
  • Revelar o que significa a sigla "CM" somente no final da 1° temporada, brincando com possíveis significados ao longos dos episódios;
  • CG representada como um monstro de sete cabeças;
  • Incluir cinemoléculas (com nome distinto);
  • Discussões estereotipicamente nerds i.e. pokémon;
  • Ter um personagem tipo Austin que aparece de vez em quando (comparece pouco nas aulas);

Lugares Canônicos

  • CA
  • fila do bandejão: costumeiramente central, alguns episódios variar [com ironia de contradição, forçados a variar]
  • varanda: específico de 1 tópico;
  • circular: com temas recorrentes, como o evento já clichê dos Vila Indianers de entrarem na cena, largarem uma bomba e casualmente descerem no ponto cortando pros créditos;

Episódios

Ao longo da temporada fazer flashbacks de pessoas se conhecendo no dia da dinâmica.

Ao longo dos episódios, ir sugerindo possíveis significados para a sigla CM.

  • Ep.1 --> Vibe reality show; começa com cortes da câmera de cada um dos personagens sendo entrevistados respondendo nome, curso de origem e razão para transferência;
  • Ep.2 --> Cartas de tarô sendo atribuídas a cada um deles, gerando intriga pelo porquê (conforme vamos conhecendo as personagens ao longo da temporada, entendemos as cartas);
  • Ep.3 --> Discussões sobre alguns exercícios do moysés i.e. quantas folhas tem na árvore ou quais moléculas que Júlio César respirou;
  • Ep.4 --> Episódio de competição para trazer coisas aleatórias para o CA;
  • Ep.5 --> Prova infinita de Mat I (parte 1);
  • Ep.6 --> Escolha de interesse amoroso de alguém pela sua habilidade em AngryBirds + entrevista pelos amigos;
  • Ep.7 --> Especial anual FEBRACE - assim como em casa da árvore dos horrores nos Simpsons, termina com os personagens se matando reciprocamente;
  • Ep.8 --> Conversa sobre as medidas de tempo, comprimento e massa e da onde vêm;
  • Ep.9 --> Prova de física: "vai cair bolinha quicando" dito com ironia | primeira questão da prova: "Uma bola maçica pinga[...]";
  • Ep.10 --> Estudasso para EP de comp: Poli Acolhe (único lugar que permitiu os alunos a passarem a noite estudando) + "Cadê o array?" - logo após perder o array que havia finalizado;
  • Ep.11 --> Prova infinita de Mat I (parte 2) + apresentação do elenco da nova temporada;

Teoria de Sitcoms

Tipos de piadas

1. Anedótico:

- confessional
- recontar histórias da vida privada, destacando e exagerando as partes mais engraçadas

2. Observacional:

- experiências reais do dia a dia
- "você já percebeu[...]"

3. Irônica:

- ironia mais crítica
- brincadeira entre texto e subtexto

4. Humor Dark:

- tópicos taboo

5. Humor sem sentido:

- surrealista

6. Palhaçada:

- foco no físico
- situações absurdas

7. Humor Seco:

- emocionalmente neutro

8. Choque:

- para gerar choque nas pessoas
- usualmente sobre drogas, sexo, xingamentos [+grosserias].

9. Trocadilho:

- brincar com as palavras comicamente
- trocadilhos, eufemismos e limeriques

O que torna uma piada engraçada?

  • superioridade: humor que provém das desgraças do outro e nos faz sentir superior e rir;
  • alívio: reconhecer um tópico normalmente não discutido em um espaço seguro;
  • incongruência: ideias conflitantes, justaposição bizarra, lacunas entre expectativa e realidade.

Estrutura de uma piada

1. Setup: introdução 2. Punchline: entrega da reviravolta; 3. mais narrativa;

Benign Violations Theory (BUT)

  • Uma piada é engraçada quando viola a norma (moral, social ou física);
  • A violação ocorre em um contexto seguro;
  • A interpretação da violação é inofensiva;

OBS

  • fazer a audiência rir antes mesmo da "punch line"