Mudanças entre as edições de "Xjump"

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O ''xjump'' foi revolucionado após a descoberta de que é possível implementar temas personalizados pelo usuário. Para isso, é necessário criar um arquivo '''xpm''' adequado e rodar
 
O ''xjump'' foi revolucionado após a descoberta de que é possível implementar temas personalizados pelo usuário. Para isso, é necessário criar um arquivo '''xpm''' adequado e rodar
 
  xjump -graphic arquivo.xpm
 
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Por exemplo, à esquerda pode-se ver um dos temas mais populares, o '''jnb3''', baseado no [[jumpnbump|Jump & bump]]. Os temas podem ser encontrados em ''/home/vitor/xj''.
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Por exemplo, à esquerda pode-se ver um dos temas mais populares, o '''jnb3''', baseado no [[jumpnbump|Jump & bump]]. Os arquivos podem ser encontrados em ''/home/vitor/xj'' e em ''/home/cmarin/xjump'', com temas variando desde '''Ice Climbers''' até '''Sonic''' e '''Mario'''!
  
 
Arquivos '''xpm''' podem ser editados usando o [[gimp]], apesar de não ser uma tarefa muito simples.
 
Arquivos '''xpm''' podem ser editados usando o [[gimp]], apesar de não ser uma tarefa muito simples.
 
  
 
== Estratégia ==
 
== Estratégia ==

Edição das 19h08min de 27 de novembro de 2006

xjump. Pronuncia-se "ékis djãmpi". "x" vem do fato de que o bonequinho que você controla se parece, realmente, com uma letra X. "jump" porque, sim, ele pula.

O que é

Screenshot do jogo "xjump"

Imagine-se em uma torre de paredes de blocos azuis com um número de andares em blocos vermelhos infinito. Vista uma calça verde colada (vide Saulo) e um suéter vermelho (também colado). Agora corte seu cabelo estilo trote pós-vestibular-bem-sucedido.

De repente, a torre começa a desmoronar (ou o chão a subir? Ou os andares a afundar? Tudo depende da sua imaginação...) Qual a primeira coisa que lhe parece viável e plausível a se fazer? Você olha o nome do jogo e diz: PULAR! E não é só "pular", é "pular" de maneira doentia: vale girar o corpo, rodopiar, cair de cabeça para baixo, bater na parede... e tudo isso em um ritmo cada vez mais rápido e frenético.

Então começa sua jornada... rumo ao topo!


Comandos

Não são nada complexos. Se você tiver problema em alcançar 50 andares, suicide is your only option.

  • Seta para Esquerda: move o boneco para a esquerda.
  • Seta para Direita: move o boneco para a (tantantan!) direita.
  • Seta para Cima: move o boneco para cima? Não... simplesmente faz ele PULAR.
    • Muitos jogadores do top score deixam esta tecla pressionada e conseguem scores espetaculares como 1862.
  • Seta para Baixo: mata, aleatoriamente, um motoboy em São Paulo.
  • Shift+Q: sai do jogo

É possível redefinir as teclas usando a opção -keymap arquivo, mas até agora o formato do arquivo permanece desconhecido.

Tema baseado em jump'n'bump

Temas

O xjump foi revolucionado após a descoberta de que é possível implementar temas personalizados pelo usuário. Para isso, é necessário criar um arquivo xpm adequado e rodar

xjump -graphic arquivo.xpm

Por exemplo, à esquerda pode-se ver um dos temas mais populares, o jnb3, baseado no Jump & bump. Os arquivos podem ser encontrados em /home/vitor/xj e em /home/cmarin/xjump, com temas variando desde Ice Climbers até Sonic e Mario!

Arquivos xpm podem ser editados usando o gimp, apesar de não ser uma tarefa muito simples.

Estratégia

À primeira vista, o jogo parece não ter atrito, isso se deve à composição quasi-cristalina dos andares. Isso lhes confere uma superfície mais "lisa" do que o teflon.

Acostumando-se com esse pequeno deslize (com o perdão do drogadilho - vide Rafael) físico, você terá de pular para o próximo andar.

Iniciantes (newbies) vão andar, parar, pular, tentar controlar o pulo, e cair.

Experts (pros) se utilizam de técnicas que consistem, basicamente, em correr um pouco e pular, alcançando assim cerca de 2 a 4 andares de altura. Deve-se masterizar esta técnica para não cair na agonia do suicide is your only option.

Rating

Gráficos: 2/10

Jogabilidade: 3/10

Replay Ability: 11/10

Diversão: 10/10 - independe se você tem coordenação motora ou não (ver o caso do Fena que tem a pontuação de 510).

Curiosidades

  • Felipe da T15 disse que viria para o CM, mesmo após deixar o curso, exclusivamente para jogar xjump. Não se sabe se realmente vai cumprir o que disse.
  • Daniel, também da T15, foi o pioneiro de sua turma a descobrir este jogo. Conseguindo scores cada vez maiores, incentivou os outros a jogar e, com isso, melhorou a média da pontuação do top 20. O menor score atual é de 206. O antigo era de cerca de 50.

Hall da Fama

Os grandes Mestres do xjump ceeceêmico. Atualizado em 19:52, 17 Novembro 2006 (BRT)

  1. 1865 Saulo Henrique Pires de Oliveira (T15)
  2. 1862 Gustavo T F (T10)
  3. 1322 Vitor Eiji Justus Sakaguti (T14)
  4. 1034 Rafael Fuess Nishimura (T16)
  5. 980 Yul Otani (T14)
  6. 734 Vitor Ferreira Onuchic (T16)
  7. 698 Lucas (T12)
  8. 558 Renato Mendes Coutinho (T14)
  9. 510 Renato Schattan Pereira Coelho (T15)
  10. 452 Rafael Prado Proenca (T15)
  11. 429 Felipe Augusto Nunes Ferraz (T15)
  12. 372 fernando henry meirelles (T15)
  13. 356 Rodrigo Roque Dias (T12)
  14. 348 William Seiti Mizuta (T16)
  15. 347 Thiago Augusto Miranda Delatorre (T12)
  16. 326 Daniel Rodrigo Issamu Miyashiro (T15)
  17. 294 Guilherme Dias Simões (T16)
  18. 291 Alex Kunze Susemihl (T14)
  19. 273 Lucas Antunes Maciel Mussnich (T16)
  20. 270 Joao Oscar M S O (T12)

Ver também