Mudanças entre as edições de "Contato."
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− | Em uma partida de contato os jogadores podem ser mestre ou não mestre. Ao mestre é dada a função de pensar em uma palavra, e dizer a sua primeira letra. Os jogadores devem pensar em.palavras fom a mesma letra e se comunicar através de dicas afim de que o outro entenda a palavra pensada antes que o mestre possa cortá-la. | + | Em uma partida de contato os jogadores podem ser mestre ou não mestre. Ao mestre é dada a função de pensar em uma palavra, e dizer a sua primeira letra. Os jogadores devem pensar em.palavras fom a mesma letra e se comunicar através de dicas afim de que o outro entenda a palavra pensada e realize contato antes que o mestre possa cortá-la. |
==O Corte de Palavras== | ==O Corte de Palavras== | ||
− | O objetivo do mestre é impedir que | + | O objetivo do mestre é impedir que n jogadores adivinhem sua palavra,porém, caso os jogadores realizem contato, o mestre terá que fornecer a próxima letra. Caso o mestre entenda a dica de um jogador ele pode falar a palavra, retirado essa pelo resto do jogo (incluindo as homônimas ).O mestre não pode cortar a palavra da partida. |
==O Contato== | ==O Contato== | ||
− | O objetivo dos jogadores é adivinhar a palavra pensada pelo mestre, porém, para receberem a próxima letra eles devem realizar um contato. O contato consiste em dois jogadores trocarem dicas sobre uma palavra(de forma que o mestre não entenda) e caso achem que estão pensando na mesma palavra, devem falar em voz alta "contato! 1,2,3 'palavra'!", sendo 'palavra' a palavra que foi sujestionada pelas dicas. Caso a palavra dita durante o | + | O objetivo dos jogadores é adivinhar a palavra pensada pelo mestre, porém, para receberem a próxima letra eles devem realizar um contato. O contato consiste em dois jogadores trocarem dicas sobre uma palavra(de forma que o mestre não entenda) que comece com as mesmas letras até entao descobertas e caso achem que estão pensando na mesma palavra, devem falar em voz alta "contato! 1,2,3 'palavra'!", sendo 'palavra' a palavra que foi sujestionada pelas dicas. Caso a palavra dita durante o contato seja a mesma, o mestre deve dar a próxima letra da sua palavra. |
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+ | OBS.: Não é permitido realizar contato de palvras idênticas a palavra formada pelo progresso incompleto da palavra do jogo, pois, caso essa fosse a palavra o jogo já teria terminado. | ||
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+ | ==O meio da partida== | ||
+ | Ao realizarem um contato o mestre deve dizer a próxima letra da palavra da partida e os jogadores agora devem fazer contato com palavras que comecem com as mesmas letras até então descobertas. |
Edição das 23h02min de 23 de março de 2018
Contato é um dos jogos mais aclamados da T27,mais um jogo provavelmente concebido elaborado por Nick.
Gameplay
Preliminares
Em uma partida de contato os jogadores podem ser mestre ou não mestre. Ao mestre é dada a função de pensar em uma palavra, e dizer a sua primeira letra. Os jogadores devem pensar em.palavras fom a mesma letra e se comunicar através de dicas afim de que o outro entenda a palavra pensada e realize contato antes que o mestre possa cortá-la.
O Corte de Palavras
O objetivo do mestre é impedir que n jogadores adivinhem sua palavra,porém, caso os jogadores realizem contato, o mestre terá que fornecer a próxima letra. Caso o mestre entenda a dica de um jogador ele pode falar a palavra, retirado essa pelo resto do jogo (incluindo as homônimas ).O mestre não pode cortar a palavra da partida.
O Contato
O objetivo dos jogadores é adivinhar a palavra pensada pelo mestre, porém, para receberem a próxima letra eles devem realizar um contato. O contato consiste em dois jogadores trocarem dicas sobre uma palavra(de forma que o mestre não entenda) que comece com as mesmas letras até entao descobertas e caso achem que estão pensando na mesma palavra, devem falar em voz alta "contato! 1,2,3 'palavra'!", sendo 'palavra' a palavra que foi sujestionada pelas dicas. Caso a palavra dita durante o contato seja a mesma, o mestre deve dar a próxima letra da sua palavra.
OBS.: Não é permitido realizar contato de palvras idênticas a palavra formada pelo progresso incompleto da palavra do jogo, pois, caso essa fosse a palavra o jogo já teria terminado.
O meio da partida
Ao realizarem um contato o mestre deve dizer a próxima letra da palavra da partida e os jogadores agora devem fazer contato com palavras que comecem com as mesmas letras até então descobertas.