Mudanças entre as edições de "Contato."
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− | O objetivo dos jogadores é adivinhar a palavra pensada pelo mestre, porém, para receberem a próxima letra eles devem realizar um contato. O contato consiste em dois jogadores trocarem dicas sobre uma palavra(de forma que o mestre não entenda) e caso achem que estão pensando na mesma palavra, devem falar em voz alta "contato! 1,2,3 'palavra'!", sendo 'palavra' a palavra que foi sujestionada pelas dicas. Caso a palavra dita durante o | + | O objetivo dos jogadores é adivinhar a palavra pensada pelo mestre, porém, para receberem a próxima letra eles devem realizar um contato. O contato consiste em dois jogadores trocarem dicas sobre uma palavra(de forma que o mestre não entenda) que comece com as mesmas letras até entao descobertas e caso achem que estão pensando na mesma palavra, devem falar em voz alta "contato! 1,2,3 'palavra'!", sendo 'palavra' a palavra que foi sujestionada pelas dicas. Caso a palavra dita durante o contato seja a mesma, o mestre deve dar a próxima letra da sua palavra. |
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+ | OBS.: Não é permitido realizar contato de palvras idênticas a palavra formada pelo progresso incompleto da palavra do jogo, pois, caso essa fosse a palavra o jogo já teria terminado. | ||
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+ | O mestre da próxima partida é normalmente o jogador que deu a dica da palavra do último contato realizado |
Edição atual tal como às 23h07min de 23 de março de 2018
Contato é um dos jogos mais aclamados da T27,mais um jogo provavelmente concebido elaborado por Nick.
Índice
Gameplay
Preliminares
Em uma partida de contato os jogadores podem ser mestre ou não mestre. Ao mestre é dada a função de pensar em uma palavra, e dizer a sua primeira letra. Os jogadores devem pensar em.palavras fom a mesma letra e se comunicar através de dicas afim de que o outro entenda a palavra pensada e realize contato antes que o mestre possa cortá-la.
O Corte de Palavras
O objetivo do mestre é impedir que n jogadores adivinhem sua palavra,porém, caso os jogadores realizem contato, o mestre terá que fornecer a próxima letra. Caso o mestre entenda a dica de um jogador ele pode falar a palavra, retirado essa pelo resto do jogo (incluindo as homônimas ).O mestre não pode cortar a palavra da partida.
O Contato
O objetivo dos jogadores é adivinhar a palavra pensada pelo mestre, porém, para receberem a próxima letra eles devem realizar um contato. O contato consiste em dois jogadores trocarem dicas sobre uma palavra(de forma que o mestre não entenda) que comece com as mesmas letras até entao descobertas e caso achem que estão pensando na mesma palavra, devem falar em voz alta "contato! 1,2,3 'palavra'!", sendo 'palavra' a palavra que foi sujestionada pelas dicas. Caso a palavra dita durante o contato seja a mesma, o mestre deve dar a próxima letra da sua palavra.
OBS.: Não é permitido realizar contato de palvras idênticas a palavra formada pelo progresso incompleto da palavra do jogo, pois, caso essa fosse a palavra o jogo já teria terminado.
O meio da partida
Ao realizarem um contato o mestre deve dizer a próxima letra da palavra da partida e os jogadores agora devem fazer contato com palavras que comecem com as mesmas letras até então descobertas.
O fim da partida
O jogo pode ter fim caso uma das duas situações seja atingida:
1) Caso o número de letras descoberto seja maior que o número de letras da palavra.
2)Caso os jogadores realizem um contato utilizando a palvra do jogo.
O mestre da próxima partida é normalmente o jogador que deu a dica da palavra do último contato realizado