Mudanças entre as edições de "Xjump"
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Linha 19: | Linha 19: | ||
*Seta para Cima: move o boneco para cima? Não... simplesmente faz ele '''PULAR'''. | *Seta para Cima: move o boneco para cima? Não... simplesmente faz ele '''PULAR'''. | ||
**Muitos jogadores do top score deixam esta tecla pressionada e conseguem scores espetaculares como 1862. | **Muitos jogadores do top score deixam esta tecla pressionada e conseguem scores espetaculares como 1862. | ||
− | *Seta para Baixo: | + | *Seta para Baixo: mata, aleatoriamente, um motoboy em São Paulo. |
== Estratégia == | == Estratégia == |
Edição das 04h05min de 29 de setembro de 2006
xjump. Pronuncia-se "ékis djãmpi". "x" vem do fato de que o bonequinho que você controla se parece, realmente, com uma letra X. "jump" porque, sim, ele pula.
O que é
Imagine-se em uma torre de paredes de blocos azuis com um número de andares em blocos vermelhos infinito. Vista uma calça verde colada (vide Saulo) e um suéter vermelho (também colado). Agora corte seu cabelo estilo trote pós-vestibular-bem-sucedido.
De repente, a torre começa a desmoronar (ou o chão a subir? Ou os andares a afundar? Tudo depende da sua imaginação...) Qual a primeira coisa que lhe parece viável e plausível a se fazer? Você olha o nome do jogo e diz: PULAR! E não é só "pular", é "pular" de maneira doentia: vale girar o corpo, rodopiar, cair de cabeça para baixo, bater na parede... e tudo isso em um ritmo cada vez mais rápido e frenético.
Então começa sua jornada... rumo ao topo!
Comandos
Não são nada complexos. Se você tiver problema em alcançar 50 andares, suicide is your only option.
- Seta para Esquerda: move o boneco para a esquerda.
- Seta para Direita: move o boneco para a (tantantan!) direita.
- Seta para Cima: move o boneco para cima? Não... simplesmente faz ele PULAR.
- Muitos jogadores do top score deixam esta tecla pressionada e conseguem scores espetaculares como 1862.
- Seta para Baixo: mata, aleatoriamente, um motoboy em São Paulo.
Estratégia
À primeira vista, o jogo parece não ter atrito, isso se deve à composição quasi-cristalina dos andares. Isso lhes confere uma superfície mais "lisa" do que o teflon.
Acostumando-se com esse pequeno deslize (com o perdão do drogadilho - vide Rafael) físico, você terá de pular para o próximo andar.
Iniciantes (newbies) vão andar, parar, pular, tentar controlar o pulo, e cair.
Experts (pros) se utilizam de técnicas que consistem, basicamente, em correr um pouco e pular, alcançando assim cerca de 2 a 4 andares de altura. Deve-se masterizar esta técnica para não cair na agonia do suicide is your only option.
Rating
Gráficos: 2/10
Jogabilidade: 3/10
Replay Ability: 11/10
Diversão: 10/10 - independe se você tem coordenação motora ou não (ver o caso do Fena que tem a pontuação de 510).
Curiosidades
- Felipe da T15 disse que viria para o CM, mesmo após deixar o curso, exclusivamente para jogar xjump. Não se sabe se realmente vai cumprir o que disse.
- Daniel, também da T15, foi o pioneiro de sua turma a descobrir este jogo. Conseguindo scores cada vez maiores, incentivou os outros a jogar e, com isso, melhorou a média da pontuação do top 20. O menor score atual é de 206. O antigo era de cerca de 50.
Hall da Fama
Os grandes Mestres do xjump ceeceêmico. Atualizado em 15:58, 22 Junho 2006 (BRT)
- 1862 Gustavo T F (T10)
- 1593 Saulo henrique Pires de Oliveira (T15)
- 980 Yul Otani (T14)
- 698 Lucas (T12)
- 510 Renato Schattan Pereira Coelho (T15)
- 475 Renato Mendes Coutinho (T14)
- 452 Rafael Prado Proenca (T15)
- 429 Felipe Augusto Nunes Ferraz (T15)
- 372 fernando henry meirelles (T15)
- 360 Vitor Eiji Justus Sakaguti (T14)
- 356 Rodrigo Roque Dias (T12)
- 347 Thiago Augusto Miranda Delatorre (T12)
- 326 Daniel Rodrigo Issamu Miyashiro (T15)
- 291 Alex Kunze Susemihl (T14)
- 270 Joao Oscar M S O (T12)
- 257 Zhang He (T11)
- 228 Pedro H R (T13)
- 214 Silvia Ghirotti (T12)
- 212 Eduardo M R (T12)
- 206 Carlos Alberto de Moraes Marin (T15)