Mudanças entre as edições de "Xjump"

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Imagine-se em uma torre de paredes de blocos azuis com um número de andares em blocos vermelhos infinito. Vista uma calça verde colada e um suéter vermelho (também colado). Agora corte seu cabelo estilo trote pós-vestibular-bem-sucedido.
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Imagine-se em uma torre de paredes de blocos azuis com um número de andares em blocos vermelhos infinito. Vista uma calça verde colada (vide [[Saulo]]) e um suéter vermelho (também colado). Agora corte seu cabelo estilo trote pós-vestibular-bem-sucedido.
  
 
De repente, a torre começa a desmoronar (ou o chão a subir? Ou os andares a afundar? Tudo depende da sua imaginação...) Qual a primeira coisa que lhe parece viável e plausível a se fazer? Você olha o nome do jogo e diz: '''PULAR'''! E não é só '''"pular"''', é '''"pular"''' de maneira doentia: vale girar o corpo, rodopiar, cair de cabeça para baixo, bater na parede... e tudo isso em um ritmo cada vez mais rápido e frenético.
 
De repente, a torre começa a desmoronar (ou o chão a subir? Ou os andares a afundar? Tudo depende da sua imaginação...) Qual a primeira coisa que lhe parece viável e plausível a se fazer? Você olha o nome do jogo e diz: '''PULAR'''! E não é só '''"pular"''', é '''"pular"''' de maneira doentia: vale girar o corpo, rodopiar, cair de cabeça para baixo, bater na parede... e tudo isso em um ritmo cada vez mais rápido e frenético.
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À primeira vista, o jogo parece não ter '''atrito''', isso se deve à composição quasi-cristalina dos andares. Isso lhes confere uma superfície mais "lisa" do que o teflon.
 
À primeira vista, o jogo parece não ter '''atrito''', isso se deve à composição quasi-cristalina dos andares. Isso lhes confere uma superfície mais "lisa" do que o teflon.
  
Acostumando-se com esse pequeno deslize (com o perdão do drogadilho - ver [[Rafael]]) físico, você terá de pular para o próximo andar.
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Acostumando-se com esse pequeno deslize (com o perdão do drogadilho - vide [[Rafael]]) físico, você terá de pular para o próximo andar.
  
 
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Iniciantes ([[newbies]]) vão andar, parar, pular, tentar controlar o pulo, e cair.  
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Jogabilidade: 3/10
  
 
Replay Ability: 11/10
 
Replay Ability: 11/10

Edição das 13h37min de 22 de junho de 2006

xjump. Pronuncia-se /ékis jamp/. "x" vem do fato de que o bonequinho que você controla se parece, realmente, com uma letra X. "jump" porque, sim, ele pula.

O que é

Imagine-se em uma torre de paredes de blocos azuis com um número de andares em blocos vermelhos infinito. Vista uma calça verde colada (vide Saulo) e um suéter vermelho (também colado). Agora corte seu cabelo estilo trote pós-vestibular-bem-sucedido.

De repente, a torre começa a desmoronar (ou o chão a subir? Ou os andares a afundar? Tudo depende da sua imaginação...) Qual a primeira coisa que lhe parece viável e plausível a se fazer? Você olha o nome do jogo e diz: PULAR! E não é só "pular", é "pular" de maneira doentia: vale girar o corpo, rodopiar, cair de cabeça para baixo, bater na parede... e tudo isso em um ritmo cada vez mais rápido e frenético.

Então começa sua jornada... rumo ao topo!

Comandos

Não são nada complexos. Se você tiver problema em alcançar 50 andares, suicide is your only option.

  • Seta para Esquerda: move o boneco para a esquerda.
  • Seta para Direita: move o boneco para a (tantantan!) direita.
  • Seta para Cima: move o boneco para cima? Não... simplesmente faz ele PULAR.
    • Muitos jogadores do top score deixam esta tecla pressionada e conseguem scores espetaculares como 1862.
  • Seta para Baixo: deposita US$ 1.000.000,00 dólares na sua conta bancária.

Estratégia

À primeira vista, o jogo parece não ter atrito, isso se deve à composição quasi-cristalina dos andares. Isso lhes confere uma superfície mais "lisa" do que o teflon.

Acostumando-se com esse pequeno deslize (com o perdão do drogadilho - vide Rafael) físico, você terá de pular para o próximo andar.

Iniciantes (newbies) vão andar, parar, pular, tentar controlar o pulo, e cair.

Experts (pros) se utilizam de técnicas que consistem, basicamente, em correr um pouco e pular, alcançando assim cerca de 2 a 4 andares de altura. Deve-se masterizar esta técnica para não cair na agonia do suicide is your only option.

Rating

Gráficos: 2/10

Jogabilidade: 3/10

Replay Ability: 11/10

Diversão: 10/10 - independe se você tem coordenação motora ou não (Fena tem a pontuação de 510).

Curiosidades

  • Felipe da T15 disse que viria para o CM, mesmo após deixar o curso, exclusivamente para jogar xjump. Não se sabe se realmente vai cumprir o que disse.
  • Daniel, também da T15, foi o pioneiro de sua turma a descobrir este jogo. Conseguindo scores cada vez maiores, incentivou os outros a jogar e, com isso, melhorou a média da pontuação do top 20. O menor score atual é de 206. O antigo era de cerca de 50.