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O ''xjump'' foi revolucionado após a descoberta de que é possível implementar temas personalizados pelo usuário. Para isso, é necessário criar um arquivo '''xpm''' adequado e rodar
 
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  xjump -graphic arquivo.xpm
 
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Por exemplo, à esquerda pode-se ver um dos temas mais populares, o '''jnb3''', baseado no [[jumpnbump|Jump & bump]]. Os temas podem ser encontrados em ''/home/vitor/xj''.
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Por exemplo, à esquerda pode-se ver um dos temas mais populares, o '''jnb3''', baseado no [[jumpnbump|Jump & bump]]. Os arquivos podem ser encontrados em ''/home/renato/xJumpSkins'', com temas variando desde '''Ice Climbers''' até '''Sonic''' e '''Mario'''!
  
 
Arquivos '''xpm''' podem ser editados usando o [[gimp]], apesar de não ser uma tarefa muito simples.
 
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*Felipe da [[T15]] disse que viria para o CM, mesmo após deixar o curso, exclusivamente para jogar xjump. Não se sabe se realmente vai cumprir o que disse.
 
*Felipe da [[T15]] disse que viria para o CM, mesmo após deixar o curso, exclusivamente para jogar xjump. Não se sabe se realmente vai cumprir o que disse.
  
*Daniel, também da [[T15]], foi o pioneiro de sua turma a descobrir este jogo. Conseguindo scores cada vez maiores, incentivou os outros a jogar e, com isso, melhorou a média da pontuação do top 20. O menor score atual é de 206. O antigo era de cerca de 50.
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*Daniel, também da [[T15]], foi o pioneiro de sua turma a descobrir este jogo. Conseguindo scores cada vez maiores, incentivou os outros a jogar e, com isso, melhorou a média da pontuação do top 20. O menor score atual é de 294. O antigo era de cerca de 50.
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Os grandes Mestres do xjump [[ceeceêmico]]. Atualizado em 14:29, 4 Outubro 2006 (BRT)
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Os grandes Mestres do xjump [[ceceêmico]]. Atualizado no dia 01/03/12.
  
# 1865 [[Saulo Henrique Pires de Oliveira]] ([[T15]])
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# 9653 [[Hugo Musso Gualandi]] ([[T17]])
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# 3304 [[Saulo Henrique Pires de Oliveira]] ([[T15]])
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# 2574 [[Vitor Ferreira Onuchic]] ([[T16]])
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# 1862 [[Gustavo T F]] ([[T10]])
 
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# 980  [[Yul Otani]] ([[T14]])
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# 1814 [[Lucas Virgili]] ([[T18]])
# 698  [[Lucas]] ([[T12]])
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# 1755 [[Leonardo Batoni Abdalla]] ([[T17]])
# 607  [[Vitor Eiji Justus Sakaguti]] ([[T14]])
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# 1383 [[Vitor Eiji Justus Sakaguti]] ([[T14]])
# 510  [[Renato Schattan Pereira Coelho]] ([[T15]])
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# 1334 [[João Paulo]] ([[T20]])
# 475  [[Renato Mendes Coutinho]] ([[T14]])
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# 1146 [[Willian Massami Kurita]] ([[T16]])
# 452  [[Rafael Prado Proenca]] ([[T15]])
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# 1049 [[Igor Pontes Duff Pereira]] ([[T17]])
# 429  [[Felipe Augusto Nunes Ferraz]] ([[T15]])
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# 1034 [[Rafael Fuess Nishimura]] ([[T16]])
# 372  [[fernando henry meirelles]] ([[T15]])
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# 932 [[Pedro Starzynski Bacchi]]
# 356  [[Rodrigo Roque Dias]] ([[T12]])
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# 894 [[Ademar Marques]] ([[T18]])
# 347  [[Thiago Augusto Miranda Delatorre]] ([[T12]])
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# 784 [[Leo Heikiti Maeda Arruda]] ([[T15]])
# 326  [[Daniel Rodrigo Issamu Miyashiro]] ([[T15]])
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# 698 [[Lucas]] ([[T12]])
# 291  [[Alex Kunze Susemihl]] ([[T14]])
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# 669 [[Ana Carolina Ribeiro Gomez]] ([[T17]])
# 287  [[Rafael Fuess Nishimura]] ([[T16]])
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# 558 [[Renato Mendes Coutinho]] ([[T14]])
# 270  [[Joao Oscar M S O]] ([[T12]])
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# 518 [[William Seiti Mizuta]] ([[T16]])
# 257  [[Zhang He]] ([[T11]])
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# 228  [[Pedro H R]] ([[T13]])
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== Clones e afins ==
# 214  [[Silvia Ghirotti]] ([[T12]])
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# 212  [[Eduardo M R]] ([[T12]])
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O xjump, assim como todo clássico, tem seus clones, como o SDL jump, que permite jogar em até 4 pessoas no mesmo computador! Um outro clone é o xjumpx.
  
 
== Ver também ==
 
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* [[Diversões do CM]]
 
* [[Diversões do CM]]
 
* [[Frozen Bubble]]
 
* [[Frozen Bubble]]
 
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* [[SDL Jump]]
 
[[Categoria: Diversões do CM]]
 
[[Categoria: Diversões do CM]]

Edição atual tal como às 22h44min de 1 de março de 2012

xjump. Pronuncia-se "ékis djãmpi". "x" vem do fato de que o bonequinho que você controla se parece, realmente, com uma letra X. "jump" porque, sim, ele pula.

O que é

Screenshot do jogo "xjump"

Imagine-se em uma torre de paredes de blocos azuis com um número de andares em blocos vermelhos infinito. Vista uma calça verde colada (vide Saulo) e um suéter vermelho (também colado). Agora corte seu cabelo estilo trote pós-vestibular-bem-sucedido.

De repente, a torre começa a desmoronar (ou o chão a subir? Ou os andares a afundar? Tudo depende da sua imaginação...) Qual a primeira coisa que lhe parece viável e plausível a se fazer? Você olha o nome do jogo e diz: PULAR! E não é só "pular", é "pular" de maneira doentia: vale girar o corpo, rodopiar, cair de cabeça para baixo, bater na parede... e tudo isso em um ritmo cada vez mais rápido e frenético.

Então começa sua jornada... rumo ao topo!


Comandos

Não são nada complexos. Se você tiver problema em alcançar 50 andares, suicide is your only option.

  • Seta para Esquerda: move o boneco para a esquerda.
  • Seta para Direita: move o boneco para a (tantantan!) direita.
  • Seta para Cima: move o boneco para cima? Não... simplesmente faz ele PULAR.
    • Muitos jogadores do top score deixam esta tecla pressionada e conseguem scores espetaculares como 1862.
  • Seta para Baixo: mata, aleatoriamente, um motoboy em São Paulo.
  • Shift+Q: sai do jogo
Tema baseado em jump'n'bump

Temas

O xjump foi revolucionado após a descoberta de que é possível implementar temas personalizados pelo usuário. Para isso, é necessário criar um arquivo xpm adequado e rodar

xjump -graphic arquivo.xpm

Por exemplo, à esquerda pode-se ver um dos temas mais populares, o jnb3, baseado no Jump & bump. Os arquivos podem ser encontrados em /home/renato/xJumpSkins, com temas variando desde Ice Climbers até Sonic e Mario!

Arquivos xpm podem ser editados usando o gimp, apesar de não ser uma tarefa muito simples.

Estratégia

À primeira vista, o jogo parece não ter atrito, isso se deve à composição quasi-cristalina dos andares. Isso lhes confere uma superfície mais "lisa" do que o teflon.

Acostumando-se com esse pequeno deslize (com o perdão do drogadilho - vide Rafael) físico, você terá de pular para o próximo andar.

Iniciantes (newbies) vão andar, parar, pular, tentar controlar o pulo, e cair.

Experts (pros) se utilizam de técnicas que consistem, basicamente, em correr um pouco e pular, alcançando assim cerca de 2 a 4 andares de altura. Deve-se masterizar esta técnica para não cair na agonia do suicide is your only option.

Rating

Gráficos: 2/10

Jogabilidade: 3/10

Replay Ability: 11/10

Diversão: 10/10 - independe se você tem coordenação motora ou não (ver o caso do Fena que tem a pontuação de 510).

Curiosidades

  • Felipe da T15 disse que viria para o CM, mesmo após deixar o curso, exclusivamente para jogar xjump. Não se sabe se realmente vai cumprir o que disse.
  • Daniel, também da T15, foi o pioneiro de sua turma a descobrir este jogo. Conseguindo scores cada vez maiores, incentivou os outros a jogar e, com isso, melhorou a média da pontuação do top 20. O menor score atual é de 294. O antigo era de cerca de 50.
  • O renascimento do xjump no CM foi em grande parte causado pelo interesse do Hugo e do Francês, da T17, que partiram em uma heróica busca por seu lugar no painel dos recordes

Hall da Fama

Os grandes Mestres do xjump ceceêmico. Atualizado no dia 01/03/12.

  1. 9653 Hugo Musso Gualandi (T17)
  2. 3304 Saulo Henrique Pires de Oliveira (T15)
  3. 2574 Vitor Ferreira Onuchic (T16)
  4. 1967 Mineo Shiguematsu (T0)
  5. 1862 Gustavo T F (T10)
  6. 1814 Lucas Virgili (T18)
  7. 1755 Leonardo Batoni Abdalla (T17)
  8. 1383 Vitor Eiji Justus Sakaguti (T14)
  9. 1334 João Paulo (T20)
  10. 1146 Willian Massami Kurita (T16)
  11. 1049 Igor Pontes Duff Pereira (T17)
  12. 1034 Rafael Fuess Nishimura (T16)
  13. 932 Pedro Starzynski Bacchi
  14. 894 Ademar Marques (T18)
  15. 784 Leo Heikiti Maeda Arruda (T15)
  16. 698 Lucas (T12)
  17. 669 Ana Carolina Ribeiro Gomez (T17)
  18. 558 Renato Mendes Coutinho (T14)
  19. 518 William Seiti Mizuta (T16)

Clones e afins

O xjump, assim como todo clássico, tem seus clones, como o SDL jump, que permite jogar em até 4 pessoas no mesmo computador! Um outro clone é o xjumpx.

Ver também