Mudanças entre as edições de "O Jogo"

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==Regras==
 
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*Segunda regra: Toda vez que voce lembra do Jogo, voce perde.
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*Segunda regra: Toda vez que você lembra do Jogo, você perde.
  
*Terceira regra: Ao perder voce deve anunciar em alto e bom tom: Perdi.
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*Terceira regra: Ao perder você deve anunciar em alto e bom tom: Perdi.
  
  
 
==A controvérsia da terceira regra==
 
==A controvérsia da terceira regra==
  
Os puristas afirmam que a terceira regra é espúria. Tratar-seia apenas de uma tradição entre os jogadores, e não de uma regra.  Os [[Luisa Warchavchik Hugerth|defensores dessa visão]] atestam que isso se deve à natureza [[Leis de Mendes|mendesiana]] do jogo. Tratar-se-ia dessa maneira de um jogo em que, não é impossível ganhar, mas também é impossível roubar. Isso porque não é possível deixar de conhecer o jogo, nem deixar de lembrar dele, embora seja perfeitamente possível deixar de falar, o que feriria o caráter involuntário do jogo e sua inviolabilidade à tentativas de roubo.
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Os puristas afirmam que a terceira regra é espúria. Essa seria apenas de uma tradição entre os jogadores, e não de uma regra.  Os [[Luisa Warchavchik Hugerth|defensores dessa visão]] atestam que isso se deve à natureza [[Leis de Mendes|mendesiana]] do jogo. Tratar-se-ia dessa maneira de um jogo em que não apenas é impossível ganhar, mas também é impossível roubar. Isso porque não é possível deixar de conhecer o jogo, nem deixar de lembrar dele, embora seja perfeitamente possível deixar de falar, o que feriria o caráter involuntário do jogo e sua inviolabilidade a tentativas de roubo.
  
Avisar que perdeu, sob esse ponto de visata, seria uma tradição importante, destinada a manter acesa a lembrança do jogo e, principalmente, para levar seus amigos junto quando perder. E para ser mau. Mas não seria, em absoluto, uma regra no mesmo patamar das duas primeiras.
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Avisar que perdeu, sob esse ponto de vista, seria uma tradição importante, destinada a manter acesa a lembrança do jogo e, principalmente, para levar seus amigos junto quando perder. E para ser mau. Mas não seria, em absoluto, uma regra no mesmo patamar das duas primeiras.
  
 
==Variações <s>Opus</s> da T18==
 
==Variações <s>Opus</s> da T18==

Edição atual tal como às 17h11min de 21 de abril de 2010

O jogo.

Regras

  • Primeira regra: Se você foi apresentado ao Jogo, você esta jogando.
  • Segunda regra: Toda vez que você lembra do Jogo, você perde.
  • Terceira regra: Ao perder você deve anunciar em alto e bom tom: Perdi.


A controvérsia da terceira regra

Os puristas afirmam que a terceira regra é espúria. Essa seria apenas de uma tradição entre os jogadores, e não de uma regra. Os defensores dessa visão atestam que isso se deve à natureza mendesiana do jogo. Tratar-se-ia dessa maneira de um jogo em que não apenas é impossível ganhar, mas também é impossível roubar. Isso porque não é possível deixar de conhecer o jogo, nem deixar de lembrar dele, embora seja perfeitamente possível deixar de falar, o que feriria o caráter involuntário do jogo e sua inviolabilidade a tentativas de roubo.

Avisar que perdeu, sob esse ponto de vista, seria uma tradição importante, destinada a manter acesa a lembrança do jogo e, principalmente, para levar seus amigos junto quando perder. E para ser mau. Mas não seria, em absoluto, uma regra no mesmo patamar das duas primeiras.

Variações Opus da T18

Graças ao Soneca, a T18 criou conexões entre diversas palavras, objetos e fatos ao jogo. Alguns exemplos:

  • Ovo
  • 17 (pois é, até isso)
  • Pena (?)
  • Sofá azul (¿?¿?)
  • Girafas em chamas (¿¿!?¡!?!1!um¡)