Mudanças entre as edições de "O Jogo"

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Avisar que perdeu, sob esse ponto de visata, seria uma tradição importante, destinada a manter acesa a lembrança do jogo e, principalmente, para levar seus amigos junto quando perder. E para ser mau. Mas não seria, em absoluto, uma regra no mesmo patamar das duas primeiras.
 
Avisar que perdeu, sob esse ponto de visata, seria uma tradição importante, destinada a manter acesa a lembrança do jogo e, principalmente, para levar seus amigos junto quando perder. E para ser mau. Mas não seria, em absoluto, uma regra no mesmo patamar das duas primeiras.
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==Variações <s>Opus</s> da T18==
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Graças ao [[Soneca]], a T18 criou conexões entre diversas palavras, objetos e fatos ao jogo. Alguns exemplos:
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* [[17]] (pois é, até isso)
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* Pena (?)
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* Sofá azul (¿?¿?)
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* Girafas em chamas (¿¿!?¡!?!1!um¡)

Edição das 20h53min de 11 de março de 2009

O jogo.

Regras

  • Primeira regra: Se voce foi apresentado ao Jogo, voce esta jogando.
  • Segunda regra: Toda vez que voce lembra do Jogo, voce perde.
  • Terceira regra: Ao perder voce deve anunciar em alto e bom tom: Perdi.


A controvérsia da terceira regra

Os puristas afirmam que a terceira regra é espúria. Tratar-seia apenas de uma tradição entre os jogadores, e não de uma regra. Os defensores dessa visão atestam que isso se deve à natureza mendesiana do jogo. Tratar-se-ia dessa maneira de um jogo em que, não só é impossível ganhar, mas também é impossível roubar. Isso porque não é possível deixar de conhecer o jogo, nem deixar de lembrar dele, embora seja perfeitamente possível deixar de falar, o que feriria o caráter involuntário do jogo e sua inviolabilidade à tentativas de roubo.

Avisar que perdeu, sob esse ponto de visata, seria uma tradição importante, destinada a manter acesa a lembrança do jogo e, principalmente, para levar seus amigos junto quando perder. E para ser mau. Mas não seria, em absoluto, uma regra no mesmo patamar das duas primeiras.

Variações Opus da T18

Graças ao Soneca, a T18 criou conexões entre diversas palavras, objetos e fatos ao jogo. Alguns exemplos:

  • Ovo
  • 17 (pois é, até isso)
  • Pena (?)
  • Sofá azul (¿?¿?)
  • Girafas em chamas (¿¿!?¡!?!1!um¡)